浅议韩服职业平衡要点

韩服的这次见面会,玩家们也提出了很多建设性的问题,其中一个重头戏是“怎样平衡工作”。而韩服的策划也回答了这个问题:技术规模、CD与损伤、配备、是否脱手等内部资料。

大梦依据现在的副本情况,给我们分析下这几个要素。

一、技术规模

现版别的技术规模含义在哪?加快搬砖速度吗?现在打团都考究15秒损伤,20秒损伤,规模增大的对“工作平衡”的含义大吗?

假如放在早年,没有打桩的版别里,技术规模或许真的是一个严重考量,究竟技术规模越大,输出越闲适,蹭血才能也越强。

大拔刀

二、CD与损伤

CD与损伤问题,现在真是个笑话,最简单的比如便是元素,减CD第一人,可这又如何?能当幻神吗?不能!20秒打桩,能多几个技术进入循环?

CD与损伤

三、配备

这点说的不错,配备确实应该考虑,全民轻甲可不是一件好事。

四、是否脱手

技术是否脱手的考量也很重要,现在我们都考究迸发,脱手技术越多,迸发越强,这一点无可置疑。

大梦这里有一个很大的疑问,技术形态就不在考量规模吗?以剑魂的剑舞为例,这是迸发技术?仍是持续输出技术,该减CD,仍是添加损伤?仍是脱手?再例如剑帝的新技术,一花渡江,虽然只是个25级小技术,可这个技术真的十分实用,等于多了小无敌瞬移技术,打团舒适度极大提高。

一花渡江

大梦觉得,假如想要做好工作平衡,让工作愈加有特色,那么就得想法去掉“20秒打桩”或“以损伤论英豪”,否则,61个工作,总有损伤高,总有损伤低,玩家只盯在“损伤”这一个点上,神仙难救。

Author: admin

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